Kako Igrati šah Po Pravilih

Kazalo:

Kako Igrati šah Po Pravilih
Kako Igrati šah Po Pravilih

Video: Kako Igrati šah Po Pravilih

Video: Kako Igrati šah Po Pravilih
Video: Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков 2024, November
Anonim

Šah je šport, znanost in umetnost. Igra se na plošči s 64 kvadratki med dvema nasprotnikoma, pri čemer se uporabijo dve barvi - svetlo in temno ("črna" in "bela"). Šah se igra po šahovskih pravilih v običajni igri, po pravilih turnirjev FIDE - za spletne igre, po telefonu itd. Pravila za nacionalne razlike se lahko razlikujejo.

Kako igrati šah po pravilih
Kako igrati šah po pravilih

Navodila

Korak 1

Igralna deska je razdeljena na kvadratne celice, velikost je 8x8 celic; vodoravno so polja označena z latiničnimi črkami od a do h in navpično s številkami od 1 do 8. Tako lahko kateri koli celici damo koordinate, na primer b4. Celice se izmenjujejo po barvi - črni in beli, tako da so sosednje celice vedno različnih barv.

2. korak

Vsak igralec ima 16 kosov iste barve - bele ali črne. Beli začne igro, kdo jo dobi, je določeno z žrebom ali posebnim vrstnim redom turnirja.

3. korak

Kosi se premikajo po določenih pravilih. Noben del se ne premakne na kvadrat s koščkom iste barve, ampak samo na nasprotnikov kvadrat. Številka nasprotnika se šteje za ujeto, ko je med obratom odstranjena s plošče.

Slon se premika v kateri koli smeri vzdolž diagonale, na kateri stoji. Točka se premakne na kateri koli kvadrat, ki se nahaja navpično ali vodoravno od njenega kvadrata. Kraljica se lahko premakne na kateri koli kvadrat navpično, vodoravno ali diagonalno od kvadrata, na katerem stoji. Med temi potezami ti trije deli ne morejo stopiti čez kvadratke, na katerih se nahajajo drugi kosi. Vitez se lahko premakne na enega od kvadratov, najbližjih njegovemu kvadratu, vendar ne po isti navpični, vodoravni ali diagonali.

4. korak

Kralj se lahko premakne na kateri koli sosednji kvadrat, ki ga ni napadel noben nasprotnikov del. Kosi napadajo kvadrat, tudi če se ne morejo premakniti.

5. korak

Prav tako lahko kralj premika "roke". Takrat se kralj premakne z enim od svojih barv po skrajni horizontali in to velja za eno kraljevo potezo. Zgodi se tako: kralj se s svojega kvadrata premakne na dva kvadrata v smeri točke, nato pa greben stopi čez kralja do zadnjega trga, ki ga je prečkal. Koledarja ni mogoče izvesti, če se je kralj že premaknil ali če se je že premaknil.

6. korak

Šteje se, da je poteza izvedena, ko je igralec odmaknil roko od kosa, potem ko jo je premaknil na prosti kvadrat. Zmagovalec je igralec, ki je matiral nasprotnikovega kralja.

Priporočena: